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Facebook 向遊戲收「過路費」

大受歡迎的社群網站Facebook趁著虛擬農夫、黑幫老大與線上寵物帶動的熱潮,已開始測試一套付費系統,以便在遊戲者每次上網購買數位曳引機、武器或帽子時,都能從中獲利。
' B; J6 a6 X- L; ]2 o& PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。os.tvboxnow.com" j8 W* m  v5 t$ _& Q; u
製作「黑幫戰爭」(Mafia Wars)、農場遊戲(Farmville )的Zynga公司,與創造「寵物社會」(Pet Society)的Playfish公司,已從這些遊戲賺進數億美元。Facebook推出付費系統後,預計也能從中分一杯羹。tvb now,tvbnow,bttvb  |. B- E9 s2 ?* ^/ O. N7 G
ThinkEquity公司估計,社群遊戲 (society game)市場到2012年時將成長至目前的三倍大,規模達20億美元。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 ^& h5 `9 R. o! Y) o
Facebook遊戲主管畢爾德(Ethan Beard)說:「遊戲世界的虛擬商品與微型交易,可能演變成龐大且興盛的事業,這是我們兩年前未曾想過的事。」5 U/ W$ \! r: v/ c6 S
成立於2007年的遊戲開發商Zynga與Playfish,提供免費的遊戲,並透過所謂的「微型交易」 (microtransactions)出售虛擬物品給遊戲玩家,他們讓Facebook竄升為擁有逾1億名用戶的世界最大遊戲入口網站。相較之下,當代最暢銷遊戲機任天堂Wii,今年至6月止的銷售為5,260萬套。
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( M0 a* ?$ Y5 }os.tvboxnow.com每年商機 高達10億美元
# l, j! q6 _6 ]" F7 f: I$ ?+ Y; T$ Hos.tvboxnow.comThinkEquity分析師巴加估計,Facebook測試中的付費系統Facebook Credits,可能成為網站上的「主要付款方法」,未來三年內,每年交易的遊戲商品和服務金額可望高達10億美元。4 i5 p- }/ Z# }0 e
巴加說:「在黑幫戰爭中購買的點數僅限該款遊戲使用,但在Facebook購買的點數則不在此限,到處都能用。」但他也說,Facebook能藉此賺進多少錢,得看付費系統如何架構而定。
7 Q, s  J2 d2 j7 l/ h& x1 A8 j$ o8 ~$ {% ^tvb now,tvbnow,bttvb目前eBay公司的付費系款PayPal,對每筆微型交易收費5%外加5美分,若以該收費標準和分析師估計的交易金額計算,到了2012年Facebook可望從中獲取5,500萬美元的服務收入。( a* m1 G/ W( h  c7 m) f, v# Q
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$ l& i  [/ J: ]& Q3 G& ros.tvboxnow.com微型交易 創造龐大收益9 q; \" `! e, y" R9 \
從該公司預估今年交易收入5億美元來看,微型交易的收入占營收的比重超過10%。1 s/ ^( L: @( U$ Z: f, M3 N/ S
巴加說:「微型交易屬於隨興所至的消費,如果這種付費機制發展完備,將成為強勁的成長引擎。」
* m" i& C7 F0 Y9 u- {0 |4 Dos.tvboxnow.comFacebook也希望擴大Facebook Credits的用途,日前宣布,讓用戶購買虛擬禮物和音樂,送給朋友。3 t! Z4 T7 \% Z( U1 k0 {, p% ^# O
Facebook在24日表示,為讓用戶不在線上時也不會錯失任何消息,已為首頁進行改版,將原有的「動態更新」分為「動態消息」(News Feed)與「即時動態」(Live Feed),前者顯示朋友在一天內更新的任何相片、狀態等,以互動頻率和訊息受歡迎的程度決定訊息的排序;後者則可即時顯示朋友的最新動態。
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