去年底左右就想分享一篇Intel高階平台的測試,也就是X299晶片組平台
到了一月份總算有點時間來做這篇測試,但是碰上了CPU漏洞修補熱潮?!
目前CPU安全性漏洞名稱分別為Meltdown與Spectre,波及層面相當地廣
電腦領域中除了常用的作業系統需要更新之外,另有BIOS更新做ME修正
基本上主機板BIOS更新加上微軟作業系統的更新才算是較完整的漏洞修補方式
本回測試的主角是Intel LGA2066平台,也是目前屬於Extreme定位
順勢搭上這波漏洞風潮..windwithme左思右想剛好用來做漏洞修補對比
CPU採用Intel Core i7-7820X,採用8核心搭配16執行緒,簡稱8C16T
基礎時脈3.6GHz,最大超頻可達4.3GHz,又標榜渦輪加速Max技術3.0可達4.5GHz
製程14nm、L3快取11MB、TDP 140W
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主機板採用GIGABYTE X299系列中最高階的AORUS Gaming 9
外觀採用全黑色系,因為搭載RGB Fusion與數位LED燈條,使用時其實顏色很豐富
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第一次看到把IO檔板也直接黏在主機板上的設計,其實是那區域也有Led燈號
音效使用ESS SABRE 9018K2M DAC,LME 49720、OPA1622音效擴大晶片
搭配WIMA Hi-Fi 高階音效電容,看起來音效可能很威,可惜不是這次主要重點..XD
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用外國網站分享的簡測Meltdown與Spectre漏洞軟體
顯示為NO就是已經有防護能力,將BIOS更新至F8a,Windows 10也更新到最新狀態
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測試平台
CPU: Intel Core i7-7820X
MB: GIGABYTE X299 AORUS Gaming 9
DRAM: KLEVV CRAS DDR4 2133 4GX4
VGA:MSI GTX 1080 GAMING X 8G
SSD: SAMSUNG M.2 PM961 256GB SSD
POWER: POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: Corsair Hydro Series H100
OS: Windows 10 64bit
i7-7820X設定於預設值,DDR4 2133超頻為2666
以下是效能測試
CINEBENCH R15
CPU => 1732 cb
CPU (Single Core) => 174 cb
漏洞更新前分別為1735與172 cb
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CPUZ 1.82.0
單線執行緒 => 475.8
6C6T多工執行緒 => 3901.2
漏洞更新前分別為473.6與4021.2
Fritz Chess Benchmark => 53.68 / 25768
漏洞更新前分別為53.27與25569
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FRYRENDER
Running Time => 2m 10s
x265 Benchmark 2.1.0 => 55.5 FPS
漏洞更新前分別為2m 09s與59.91 FPS
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Geekbench 4
Single-Core Score => 4927
Multi-Core Score => 27557
漏洞更新前分別為5002與28637
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更新前後差異最大的是x265 Benchmark,測出來落差約有8%
其次是CPUZ 1.82.0多工執行緒落差約為3%,其他軟體差異最多也僅有約3%以下
基本上從以往測試經驗來看,就算都是更新前相同的狀態,每次都也可能有1~3%的正常誤差
DRAM效能測試
DDR4 2667 CL18 18-18-43 2T
AIDA64 Memory Read - 66008 MB/s
漏洞更新前66506 MB/s
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DDR4更新前後只有落差0.75%而已,不過值得一看之處在於四通道頻寬相當地高
搭載GTX 1080時在3D效能的表現
Geekbench 4
OpenCL Score => 188435
漏洞更新前185296
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OpenCL Score在更新後提升約有1.7%,看起來並沒有明顯差異
3DMARK Fire Strike => 18223
漏洞更新前18886
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UNIGINE 2
1080P MEDIUM => 16210
漏洞更新前16226
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Assassin's Creed Syndicate 刺客教條:梟雄
1920 x 1080,GRAPHIC PRESET設定ULTRA HIGH
進入遊戲一開始場景畫面 - 70 FPS
漏洞更新前70 FPS
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FAR CRY 4
解析度為1920 X 1080,將3D特效開啟到Ultra模式
開頭選單畫面 - 368 FPS
漏洞更新前371 FPS
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FAR CRY 4播完開頭動畫後在一開始場景畫面 - 78 FPS
漏洞更新前78 FPS
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Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 虹彩六號:圍攻行動
1920 x 1080,GRAPHICS設定Ultra
進入遊戲一開始場景畫面 - 203 FPS
漏洞更新前202 FPS
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Watch Dogs 看門狗
1920 x 1080,3D特效都開到最高
進入遊戲一開始場景畫面 - 128 FPS
漏洞更新前131 FPS
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對於3D測速軟體或是遊戲方面,更新前後落差也算是不大
不過綜合上面CPU效能的部分,基本上大部分還是更新前較高一點
先前看到網路上有新聞提到更新後會降3~20%的效能
目前測試過程是還沒有碰到超過8%以上的效能落差
究竟是漏洞修補還沒完成版,還是這樣已經演完全套的漏洞修補,未來讓我們繼續看去下去..XD
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 絕地求生
1920 x 1080,3D特效都開到最高,開始角色設定畫面 - 80 FPS
這個PUBG遊戲是後來才購買測試的,所以並沒有更新前的對比
個人新買的遊戲,剛好手邊有GTX 1080與這個平台,測試更新後頁數給網友做為參考
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最近在網路上看到漏洞更新前後,對於SSD效能某個項目有蠻大的落差
所以特別增加這個部份的對比,X299 AORUS Gaming 9漏洞更新前的F6版BIOS
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以上都是用更新漏洞後的F8a BIOS與舊版F6對比
不過F8A有時會碰到抓不到四通道的情況,想說應該很快會再更新BIOS
果然在準備分享這篇文章前又推出F8b BIOS,以下這張SSD效能圖就改用F8b來測試
更新後Seq Q32T1有明顯效能提升,而對於4KiB Q32T1的讀取與寫入有明顯下降
這點與先前個人網路上看到的資料差不多,SSD也是值得注意的一個環節
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以上是一月初網路上出現非常多有關CPU漏洞新聞,到後來微軟對Windows做更新修補
近期主機板廠對近兩年推出的產品做BIOS修補,其實個人的疑問是..那用更早的晶片組怎辦?
身邊朋友也建議我做這方面的分享,所以依然花了許多時間做功課與實際測試完成這篇對比
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