本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
1 w3 c$ A0 J+ S zTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 P; `/ j0 R) y+ g3 {( b! U
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
: v, J* P- v; n; t2 o& s5 R不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 B3 z, l' o i" N. d' ]5 ~
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ k! R& b, _+ X9 i) \/ J8 D% _- ]/ a
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。3 ^& Q8 g) T3 ~* y9 M4 Z
「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb+ @- e, x* n; t5 ^/ z$ ?' _) b' ]9 z
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
. x/ Z" r8 P4 _& t8 |TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。os.tvboxnow.com- g1 T+ { H2 Q
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
. V& ^2 {4 A% otvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
" q1 c) m' u$ L, S9 J h2 e z0 Rtvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
- P+ P* P* h' p, g4 F公仔箱論壇當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。 |; q/ C4 N! z" d
從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb& z1 ^/ r9 @ Q3 D; E# J
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?% ?) M& h0 A" o& |, M% a
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
8 g7 Q9 }6 K/ R# }& r: j0 Z在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。9 w4 _1 ~0 a, M( M
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
7 W4 @- l4 p: k1 K5 }4 W由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
C$ [3 i' d+ W- b公仔箱論壇大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
/ G' q4 I! i; N公仔箱論壇誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
. x- o- O0 V/ e% W# R iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
4 v) ^* X2 R* ^! O5 k6 otvb now,tvbnow,bttvb所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。" V9 D- H7 w. M7 ]/ r
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。1 M9 @0 G" ?+ C8 X/ @$ p; X" v
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb% @. w, R; z8 `# `/ B/ A+ ~4 I" t" X
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。# q% @- K$ \) E4 q9 N
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
8 O1 n; e3 H" AIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
# Z2 `3 r- l1 z5 ~6 L5 Q, q不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
8 F% u6 q5 h- {3 G# v0 X# k由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
# ` ? O0 K K2 gtvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
% i7 V+ @3 |% p. u0 R( s3 L% H例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。7 j- `" G c! g4 E) c' P
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。os.tvboxnow.com7 _3 P3 o* l: t4 x9 }8 H
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。% {; D, U X+ A- U
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 ?% m9 j. `' R* v0 L& e' b公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 M& A% a/ `" B7 ]& z$ f0 s
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
: {: l1 y4 A7 O2 [ O1 eos.tvboxnow.com在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvb now,tvbnow,bttvb7 D4 H* y; G, t1 T0 T6 n
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
/ l! e# ~$ _* T2 u4 w6 u重點整理
. m) m) F( N& vos.tvboxnow.com1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) x* n' @3 F8 n0 @
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。# Y9 U9 l$ i2 a! E. ~
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
" j2 b# q+ Q, F+ \, A" X4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
J1 Y" S- J; K6 a公仔箱論壇5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
' @) ^" A' K6 w) t+ ^1 z! |3 l6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |