本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; Y% K( X2 X! b; B
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影像對大腦的影響6 f1 I! m. m1 r$ I" Z e0 X+ @
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?, |+ M3 p7 m, |; w! Q
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
- F: [0 a& u" K9 m7 Q# m# |tvb now,tvbnow,bttvb不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
& R" P' }. n" b6 T由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。* Q% o K* A9 _# B
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。tvb now,tvbnow,bttvb% ^6 B+ ?6 ~- h7 j
「寶可夢震撼」事件
/ E5 h, |% C# b7 U% Y$ i) C觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。. x7 m8 W, n3 V, z" H! R
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 [7 s' x, ^' j2 O4 ]+ r
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 Y3 t' _* y8 d. D' U2 n5 p; j- A
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
' H% w2 F& V6 }: ?: Z/ h6 b% Y* Utvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇$ j H, W5 a$ E& L
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。tvb now,tvbnow,bttvb6 d# _+ q6 m9 ^: b5 I8 f& I2 h
從影像發現引起痙攣的真相6 A# f8 W8 Q2 D; |1 a8 w
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
& e1 B9 ?% j8 p% c6 Pos.tvboxnow.com調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb; n) I! i" S/ V; z
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
; m6 Q4 L: c- J6 n( l事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
! M0 C3 ^0 ~) Q$ q: ]; {8 dtvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 @/ h- p) p% Y4 _7 b; T
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
- P6 h1 f9 X2 N# w3 pos.tvboxnow.com誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
' g. M4 M: ?( o' a. k( C, e人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。* h4 k* m4 {3 r0 a) z+ u3 O4 ]
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
. T3 \+ V) }" z P5 g4 nTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
7 g0 W1 J9 F3 w1 t, A" U4 s* X; Q公仔箱論壇當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
: a) R+ V* P1 ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5 e: Q8 d, l8 q; P+ b
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。tvb now,tvbnow,bttvb9 Z% I7 v7 N+ ^ @4 g1 L5 [
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
# W( ]# k, c; M1 q公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
! K6 T3 l$ @9 i6 y% K+ G公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。os.tvboxnow.com9 n; a% @( m: u/ C+ [9 Q8 w1 t8 W
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。os.tvboxnow.com1 Q/ N4 o+ X* _8 [* _+ @2 P
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。8 p3 @# d. F# X
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" t/ j$ n4 b! H* R- `
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
3 s* @7 N, H% s- N; N2 dtvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
4 ^4 s7 S7 o: u/ Z6 s8 ytvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!tvb now,tvbnow,bttvb$ ?) E5 u- H; N+ E9 p/ ~& U5 f
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。5 M0 T1 N5 [+ S8 h( A% s( i
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇; N( R/ B) ` f
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。公仔箱論壇. y/ c1 i( U( \2 f. \6 I3 F
重點整理2 J X7 t/ a9 o! D4 Y8 S
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
6 U4 m1 m% m( ^' n' `* eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇5 X/ e- O' T1 E7 B9 V: H4 n: {
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇& f( s, R3 f/ Q5 S
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb1 z- [1 Q4 J2 i8 W) E* ^
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 e, W/ }- S! Z2 u# K% Q* P
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |