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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 tvb now,tvbnow,bttvb5 n+ e2 W! j+ m2 @- N

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7 G  d* J9 A& H3 }tvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響
9 O" i) r4 A% U% w& }: W你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* {$ g8 D2 f# L. \7 ^8 G# s, b! x2 d
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
( r. ?2 G9 L0 H不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。公仔箱論壇* w- z4 Y$ S% G1 N
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
+ Y; V9 m% N  r- `tvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 `0 x3 m! }5 f: L, N$ q: V9 L; Q
「寶可夢震撼」事件; E2 ~, W: Z9 }' {8 K: t
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。  w& \- S  m! i. s
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb* j9 R8 O0 s9 E6 [  s9 C# u  x4 W
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
* E$ |1 q! P5 b4 e& n! G公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvb now,tvbnow,bttvb" g& V1 d3 l/ }- L' z
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
) {- G% s& d' E, i" M: b, C/ m當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
0 D$ \4 y$ Q+ n# _% Ctvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb" b" y8 H  T/ L( n1 }
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
. E+ z" A$ w/ [' p# E- S" y  Y- t公仔箱論壇調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* T: |$ `- B3 Z* t4 u
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb/ S% K, L7 E& r: S( J! i7 w/ I
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 o' j; F/ y# I0 Q
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。0 p% n/ _3 e8 S. s+ ?9 {( ?
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb" B) O3 s# y# S
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
0 B: A$ n$ ]8 }" Ztvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。  s) C/ h+ V' P: V; X) p5 W3 X
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。, p( A, x* E1 Y  s& F7 a
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
; I* x! V* L  b* X+ B5 T  sos.tvboxnow.com當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 O) X6 i8 a% {& u5 Z9 D
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇# n3 p7 b  f5 U' Z8 n6 d  \
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
1 z% j+ D9 z0 }' c* {! n  vtvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
# h# z8 P$ b+ N' F+ H不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
( n% O; Y# [2 f& y2 P由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。% w. I( N1 G; a
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。os.tvboxnow.com5 L# `3 g1 q% `) Z+ O4 i6 U
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
! f* I- I6 G, `; J& ^& q& o$ D公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb) S* M* i! v+ a0 l9 m) s
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% W0 z. b$ L! B9 A: K' y+ d
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
% Z& t5 R  H; e- w/ B5 dos.tvboxnow.com即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
! W3 r+ J1 \. G我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇6 x% e2 ^( Y1 C! D& C
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
  V( o; K, g, [* C公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。os.tvboxnow.com# n0 P" `3 k5 ^: u
重點整理
4 {8 P) E% ~2 y  C" W/ h* V) wos.tvboxnow.com1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
# d# E  G$ F) X/ }! Ytvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。9 O6 h& r# @) \$ S
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。+ S' O' k8 s! T7 S* X
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
8 d* {  l* i3 `" v5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
. C; G& f' }6 U) p6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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