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[軟件下載] [转贴]日区独占卡片收集游戏:拡散性ミリオンアーサー

本作采用免费app+收费IAP模式。卡片收集游戏你懂的,一旦玩上瘾,花钱是哗啦啦的指不住,比直接宰你10刀还狠T-T。好在是日区独占,没啥钱在日区号,换中区,IAP直接买残- -
当然,不买IAP并不影响游戏。只是收集控比较怨恨。
同时因为本作是联网游戏,SO不要轻易尝试和谐IAP。游戏开始会让注册并且填招待ID,注册时帐号密码需要8-14位半角英文/数字
招待ID单独说一下。
我的招待ID:38d13
填了有什么用呢?
作为被推荐人,在游戏一开始就可以获得一张珍稀度3到4星的卡,这张卡是随机的,然则前期3到4星卡还是相当的珍贵的,毕竟TICKET抽高星牌也经常出3星的。前期这张卡基本上都是主力卡……
然后,你还可以获得补充AP和BP的道具,这个也是需要花现金购买IAP才能得到的东西…然后就是一些无关紧要的绊point,这个主要是用来获得合成素材卡的
当然你会问,我会得到什么好处呢?如果能有20个人填我的ID,我会获得1张5星卡。。。(羞涩
填好后。。开始下载。。200+个项目(摔
在下载时无聊可以点妹子玩,有语音,CV控在这个下载过程中大概不会太焦虑就是 = =

一开始,游戏会给你三个方向选择,影响到自己初始卡牌和发展方向。

剑士の城为物理卡牌,ATK较高,但没啥魔法附加属性
魔法の派为魔法卡牌,带各种附加属性,但hp过低
技巧の场为物理卡牌,附加削弱属性的攻击,但ATK低
看自己喜好了。
这里提供一个CV表和立绘插画师。。。也许会帮助你判断选神马
- 剣術の城(ブレードプロテクト) -
アーサー
声 - 宮野真守 / イラスト - はいむらきよたか
フェイ
声 - 伊藤かな恵 / イラスト - はいむらきよたか
ランスロット
声 - 神谷浩史 / イラスト - 黒星紅白
- 技巧の場(テクノスミス) -
アーサー
声 - 佐藤利奈 / イラスト - 田中雄一
リーフェ
声 - 喜多村英梨 / イラスト - はいむらきよたか
ガウェイン
声 - 浪川大輔 / イラスト - 凪良
- 魔法の派(ソーサリーキング) - [編集]
アーサー
声 - 釘宮理恵 / イラスト - BUNBUN
エル
声 - 井口裕香 / イラスト - はいむらきよたか
ガラハッド
声 - 花澤香菜 / イラスト - BUNBUN
その他 [編集]
マーリン
声 - 佐々木省三 / イラスト - 田中雄一
グィネヴィア
声 - 伊瀬茉莉也 / イラスト - 田中雄一
ニムエ
声 - 小倉唯 / イラスト - refeia
モーガン
声 - 悠木碧 / イラスト - 田中雄一
モルゴース
声 - 明坂聡美 / イラスト - 田中雄一
エレイン
声 - 新井里美 / イラスト - 田中雄一
モードレット
声 - 福山潤 / イラスト - BUNBUN
ロット王
声 - 置鮎龍太郎 / イラスト - 蔵中
因为釘宮和香菜,我了魔法- -虽然男角太弱气不过无所谓了反正不是来看你的。
目前来说CV效用不大,只在主界面偶尔说话。不过SE说以后会将剧情也修订成全语音。
这里推荐选技巧场
主要是主角卡成长很高。其他主角卡后期太弱了
R  アーサー技巧の場 957
关于成长满LV排名,后面会介绍
经过漫长的下载(这个SE太坑爹了。。。)和教学以及片头动画加音乐后,终于可以玩了?NO。。。。特么又开始下载了。。。。(喷血
如何艰难下载不提了,进入游戏介绍。
因为是日文游戏,先介绍下Menu菜单

依次为
1、招待:你的招待ID,20个人使用你的招待ID后你获得5星卡。
2、player 情报:当前角色的属性,每次升级都要来这里升级属性点
3、最新ストーリー:发展主线剧情的地方
4、サブストーリー:支线剧情,获得新的卡片的时候就会出现。基本是卡片角色的补完
5、妖精选择:与妖精战斗的历史记录
6、对战履历:PK战绩
7、ランキング:排行,似乎目前未开启
8、オブション:系统设置选项
9、アイテム:道具
10、カードコレクシヨン:卡片收藏
11、因子一览:因子一览(被PIA飞)
12、ヘルプ:HELP
13.更新履历:更新记录
14.おすすめアブリ:SE其他APP广告。。
说一下最新ストーリー:主线剧情
进入最新ストーリー即可发展主线剧情。剧情每一章都有等级限制,到达了等级后才可以继续发展剧情。

每隔一段时间就会出现一个boss,在限制时间内打倒boss有额外的奖励,这也是不花钱获得Gacha Ticket的唯一途径,而Gacha Ticket是可以直接抽取3星以上卡片的重要道具。
MENU说明完,我们看看主界面
http://a5.mzstatic.com/us/r1000/089/Purple/v4/4b/b8/4f/4bb84f04-c16b-5427-0659-f8d80031a917/mza_1881750031791364289.320×480-75.jpg” width=”240px”/>
左上为当前的等级
左下起1为AP(Action Point)行动值,每次探索都要消耗该值。消耗多少视探索区域而不同,每分钟自动回复1点,在迷宫中也能随机恢复
左下2为BC(Battle Cost)战斗值:决定你卡组上限。每张卡牌都有cost,这BC值是你能选择的卡片cost之和的上限。
左下3为所持有卡片/已选择卡片:在这里你可以选择组成你的牌组。
4为好友一览:你的好友都在这里,值得一提的是,每增加一位好友,升级点数就多3点,所以多加一些好友吧,更别提招待后获得的卡牌奖励了
5为Menu:游戏主菜单,上面介绍过了。
6为Shop:日圆玩家专用。。买IAP的地方。
右上1为ガチャ:抽取卡牌的地方,后边再说
2探索:使用AP值来探索各个区域,是主要的练级方式。在探索时发现妖精ケルピー,打败后会获得一定奖励,可能是稀有卡片,可能是回复药。
3バトル:玩家pk,主要获得因子的来源之一
4合成/出售:合成、强化卡片的地方,后边会说到
探索
当等级不够发展剧情的时候,你就可以用行动值来探索。其实也就是练级。
选取地图时,地图上标注的红色的数字代表每次行动所消耗的AP
在探索的过程当中可能获得经验及金钱,可能碰到其他玩家(可以发送交友通知),可能碰到妖精ケルピー(战斗后可能获得珍稀卡),可能获得卡片(每区域固定,若连续获得则会自动合成升级),可能获得因子卡片,9张因子卡可以换取一张3星卡片。
探索过该地图所有地方后会出现boss,打败后即可收入己用

抽取卡片
游戏主要分为两种卡片
一种是战斗卡
稀有的战斗卡只能通过Gacha Ticket抽取,一般3星4星,也有可能抽到唯一那张6星卡。。这个欢迎有钱大爷们各种抽来观赏。。。
Gacha Ticket一是花钱买IAP,一种是前面说的 ,打BOSS得。
另一种卡是作为辅助合成的素材卡
普通的素材卡可以用绊point抽取
绊point的获得方法有两种,一种是对好友‘赞’、一种是主线任务奖励
200绊point可以抽取一张普通卡。最多连续抽取10张,其中重复的卡片会自动强化升级。
卡片合成
卡片也是分等级的,等级越高自然越强
强化合成:左边选择要合成的卡片,右边是合成的素材,素材的稀有等级越高,合成的效果越好

进化合成:这个是低级卡片进化的方法,只有探索中获得的基础卡片才能进化,而进化素材卡也是在探索中获得的特定素材卡……

贩卖卡片:兑换现金,卡组能放下的卡是有限制的,没有用的卡片可以卖掉。
卡组选择
这里系统会自动帮你选择战斗力最高的卡组
但是要参与战斗还是需要自己配卡组,具体的放在下面说
系统帮你选择的话,卡片的右上角会出现デッキセツト
当你自己选择后,デッキセツト会换成一把锁,代表由玩家选定的
アーサー卡是你游戏一开始选择的角色卡。若你没有选择卡片,则立绘显示为卡组中珍惜度最高的卡片,若你选择了卡片但是没选自己的角色卡,立绘仍为最珍惜卡。若你选择了卡片,并选择了自己的角色卡,立绘显示为你的角色卡。
游戏可选择的游戏卡上限来自你的BC值,BC值越高,可选择的卡片就可以越强力!
同时又需要AP值来探索以进行游戏。。。
升级时如何合理分配BC和AP需要好好思考一下。




入门指南类都大同小异的。介绍完毕。
以下是一点心得。也许会慢慢补充,也许哪天我就受不了这货坑钱方式就不玩了。。。
首先是卡组组合。
基本上现在有3种主流组卡方式。
第一种为三组 高COST高ATK高HP卡。
这种配卡方式的话,要压缩自己的BC值,在升级的时候注意配BC点让卡组可选卡不要太多。
为什么呢?因为不管你卡组配多少卡,每回合出卡都是卡组中随机3张。为了保证每回合攻击都最高,这时将卡组压缩至6张是个好选择,当然有说3张最好,但是3张一凑不出COMBO,二HP过低。
举例说明,我有3张5星三高卡,5星卡COST值基本为17点,3张就是51点。而如果这时候你的BC值为54,那么系统会自动为你加一张COST3的素材渣卡。而出牌阶段就有很大几率出这张卡,攻击力直线下降。
一般来说,这种思路打法的是配6张三高卡,控制好BC值。
这种卡组的好处是攻击高,不磨蹭,直接秒对手。玖天同学就遇到一个氪金战士,3张卡一扔,没出特技就打了他2W多血。但是这种卡组适用性不强,毕竟不是人人都是RP高一抽就抽5星6星卡,或者能钱多狂买IAP狂抽SR卡来配三高卡组。
第二种为磨,主思路是堆高BC值,然后组一套低COST,高HP高回复效果的卡组磨死对方。
之前在因子战的时候我就遇到这么一位。当时我14级,随手挑了个10级的对手说虐虐玩然后拿到因子卡可以换卡了。
结果我被虐了。
对手卡组一出现我就知道我悲剧了,毕竟我的三高卡组还没完全成型,只有3张5星压阵,后面还是有些垃圾卡。而对手一刷拉,12张蓝卡组合,并且凑了4种COMBO,血量3W5。。。还不停出技能回血,我是内牛满面。
很犀利,但是配卡很费时。需要 用心琢磨怎么配出ATK够,回复效果够的卡组。
招待满5人后会有一张400%回复的卡,是这种卡组的主力卡。还有第2张因子卡,花姑娘卡。都是好用又不难入手的磨卡组主力。
另外,每种卡在战斗中只会触发一次技能,所以要配很多张回复型卡。
这种卡适用性更高,因为低级卡大家手里更多,低COST保证你可以配很多张。但攻击力低,每场战斗都很耗时。
第3种为PVE卡组,不适用于因子战,但是方便探索升级。
就是组大量回复AP,BC,增加经验值的卡。这种就不多说了。
上面有说到,COMBO效果。
什么是触发COMBO效果呢?在每次战斗前,我们都会看见卡组中某些卡自己蹦达了几下。那就是触发了COMBO。
COMBO条件有几种,首先4个同属性的卡就有COMBO,然后看特殊组合也有COMBO。关于特殊组合请参考MENU里的支线剧情,基本上有支线剧情的两张卡放在一起就会触发COMBO。
不同的COMBO有不同的效果,比如最简单达成的,ラッシュコンボ デッキが4枚以上 プレイヤーHP+20% 。
上面说到的PK遇到的那个12卡蓝单,打时他先是12卡触发3倍ラッシュ,然后妹子COMBO,然后魔法COMBO和魔法FORCE,然后还有个剧情COMBO。我直接泪流满面了。
组低COST高回卡组的时候,就请注意组出各种COMBO来为自己加成。
コンボ名 条件 効果
ラッシュコンボ デッキが4枚以上 プレイヤーHP+20%
ラッシュコンボ・ライズ デッキが?枚以上 プレイヤーHP+?%
ラッシュコンボ・クラウン デッキが?枚以上 プレイヤーHP+?%
アサルトコンボ 剣術の城4枚以上
アサルトコンボ・ライズ 剣術の城が?
アサルトフォース 剣術の城が3枚以上
アサルトフォース・ライズ 剣術の城が?
マジックコンボ 魔法の派4枚以上
マジックコンボ・ライズ 魔法の派?枚以上
マジックフォース 魔法の派が?
マジックフォース・ライズ 魔法の派が?
テクニカルフォース
プリンセスコンボ 女性カード4枚以上
プリンセスコンボ・ライズ 女性カード?枚以上
目前日区攻略站也尚在整理资料,关于COMBO明确指明了效果的也就几个。
欢迎各位尝试。
稍微翻译一 下。
ラッシュコンボ デッキ が4枚以上 RUSH COMBO。卡组中有4枚卡以上。
アサルトコンボ 剣術の城4枚以上 突击COMBO,卡组中有4枚以上剑术之城的卡。
マジックコンボ 魔法の派4枚以上 魔法COMBO,卡组中有4枚以上魔法派的卡
プリンセスコンボ 女性カード4枚以上 公主COMBO,女性角色卡4张以上。
其他的触类旁通吧。
剧情COMBO请自行参考支线剧情。
本作为了卖药水,搞了个非常恶心的战斗模式和探索模式,需要大量AP值才能发展下去。没有,就只能等几个小时(BC 1分钟回复1点,AP 3分钟1点[?])
很多新手填了招待ID后并不知情,前期就把送的几瓶珍贵药材喝掉了,很浪费。并且节奏也没有掌握好,有时浪费大量AP,BC值。
首先,加好友可以获得3点可分配点数,每加一个都可获得3点。而删除好友会扣3点AP值。这点请注意。所以,尽量多加好友吧。
其次,本作战斗需要BC值满才可以发动(据说下半月会改,改成什么样目前未知),所以刚进入游戏不要着急探索和发展主线,先去因子战打一场,如果朋友那里有妖精并且你自信可以战胜,打妖精也可以。其中因子战比较保险,输了也有经验值,赢了还有因子,因子凑齐9张换的卡相当棒。
打空BC后再去探索,因为探索时BC值几率不低,有时打空了,走几步,BC又满了,再去打掉。
当AP和BC都消耗完了,再去发展主线剧情。因为主线剧情的战斗不需要BC值满(除非你战败了)
另外要经常关注自己的经验值,因为升级时AP和BC都会回满,所以如果你打开游戏后AP,BC满,还有90多经验就升级,那就不要着急战斗了,先探索到只有几点经验升级时,再去打一场,升级后再战空,然后继续探索。
关于SUPER技
游戏开始时选择阵营后会有一张主角卡
全游戏只有这张卡可以发动SUPER技。
在游戏种,每回合战斗后,SP槽都会增长一些。当累积到100%后,即会无视出卡顺序发动SUPER技。
若因子战苦手,并且又需要因子卡来凑卡的话,可以把SP槽存到快满,然后参加因子战秒杀对手。
另外一提,因子卡很难收集,因为每次收集后,又会被人抢走T-T 我前天晚上存了7张碎片后睡觉了,第2天起来看见被打得只剩2张了。。。
如果身上因子碎片够多了,应该在深夜时尝试连战(战完升级再战)来尽快凑齐,被抢走可没处说理去
边玩边研究,想到哪写到哪。再次补充。。
关于配点
前期建议加AP,先将AP加到50左右,然后将BC固定在50-60,之后猛加AP练级。
首先,探索是前期重要的组成部分。因为前期升级比较快,回复AP满值就很快,并且我们需要探索地图拿素材卡和因子碎片以便合成强力卡牌。
其次,BC值相对较少则更容易回复满。可以更快的参加因子战。60BC 1小时回满,90BC 1个半小时回满,同样都是打一场,谁更快升级一目了然。
更重要的是,本作的因子战经验系统。不是看双方等级差距,而是看BC值差距。
举例来说,我BC60,打一个BC60的,赢了后获得100经验,打90的,赢200经验。打30的,赢50经验。
很明显可以看出前期BC过高的弊端,升级过慢(并且因为AP不够,也很难探索)
还有一点,现在系统设定是,加好友后获得3点可分配值,删除好友扣3点AP。
也就是说,我们可以利用这个漏洞来洗点。
在前期时大量加AP来保持升级速度,在16,7级AP值一天也很难回复满,而我们也有大量新卡来做卡组后,我们通过删除好友重加来将点数重新分配到BC点上。
但是需要注意的是,一天只能删除一个好友。。。(SE你真特么焚蛋)
高星卡LV满后数值一览
此数值为HP+ATK/COST后的数值
源自11区攻略站资料。其中R=3星,R+=4星,SR=5星,SR+=6星。
其中有标注错误
例如R+ 第二型ペリアス  903 这张是我目前的主力卡,标为R+,但是实际上是SR的卡。。。
SR 第一型ガウェイン 1062
SR+ 王位型コンスタンティン 1049
SR+ 特異型シグルーン 1044
SR 帰化型ニムエ   1041
SR 第二型トール   1030
SR 第一型ガラハッド 1015
――――1000の壁――――
SR 特異型ロビンフッド 998
SR 第二型ペリドッド 996
SR 覚醒型シシララ  993
R  アーサー技巧の場 957
SR ケルピー     952
SR 特異型ダ・ヴィンチ 938
R+  特異型オリオン  909
SR 鹵獲型モーガン  907
R+ 第二型ペリアス  903
――――900の壁――――
SR マーメイド    886
SR 共鳴型シシララ ファントムフレーム 885
R+ 特異型ナポレオン 873
SR 共鳴型シシララ パピヨンソード   871
SR 第二型ディナダン 865
――――800の壁――――
SR 共鳴型シシララ ピュアハート    726
SR 共鳴型シシララ ピュアハート    726
http://a4.mzstatic.com/us/r1000/094/Purple/v4/35/88/62/358862bb-0d1c-1143-b1b8-3573d625e330/mza_8991820933603834522.320×480-75.jpg” width=”240px”/>
最后这张是系统送的5星卡,虽然以5星来说726不算高,但也不算太差。
只是成长过慢,前期很难利用起来。
我将此卡升到LV8后看着还是半死不活的残疾样,一怒拿来当 素材卡强化合成我另外的SR卡了。之后看到这张表,悔不当初。。。
追加张还不错的4星卡进化合成方式
使用素材均为第3,4张地图探索踩出来的素材卡。
魔☆ 支援型ブランシュフルール 剣☆☆+特異型オデュッセウス=魔☆☆ 支援型ラグネル
剣☆☆ 支援型リネット 魔☆☆+支援型ラグネル=剣☆☆☆☆ 支援型アストラトエレイン
剣☆☆☆☆ 支援型アストラトエレイン +魔☆☆ 支援型ラグネル =技☆☆☆☆ 支援型ガネイダ
这是我已经做出来的卡,挺好用的,效果是手上魔法派的卡越多,ATK提升越大。



App截图:

App下载地址:备用下载地址(来自www.iapps.im
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