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《驯龙记》:3D电影一直波澜不惊的发展着

驯龙记》:3D电影一直波澜不惊的发展着
1 o! f6 ~7 B4 G3 v$ G0 e* \" Y    就像史莱克再怪胎,结局仍是像王子与公主那样从此过上了幸福的生活,梦工厂式的颠覆并非打破界限,而是暂时跳到界外或者跳进另一个界线,如果暂将喧宾夺主的龙搁在旁边,就会发现本片脉络其实是天生绝非当英雄材料的小嗝嗝,最后却像功夫熊猫里的阿波那样误打误撞成了救世主,一头栽进励志喜剧的范畴,其北欧的故事背景也像功夫熊猢的中GG那样在卖弄异域风情,就连传说中的《驯龙宝典》也只有薄薄的一页,上书尽量大声对它们吼一行大字,跟阿波千辛万苦抢到手的无字天书有一拼,自我复制之心昭然若揭。关于技术的那点前瞻X7 A( a1 W9 M& K4 P) R
    尽管梦工厂动画的首部立体3D电影怪兽大战外星人去年3月才姗姗来迟,但其当家人杰弗里·卡泽伯格十年前就预言了3D时代的降临。从爱情的力量1922年诞生伊始,到环球1951年的腭湖妖潮、再到派拉蒙号星期五习惯被定X为是猎奇的3D电影一直波澜不惊的发展着,而且主要集中在恐怖惊悚片领域,彼时二维手绘担任着动画的主力,皮克斯尚且只是工业光魔的电脑图像工作室,局势滞留在迪士尼一家独大的阶段,所以1985年的影史首部立体3D动画长片臃晶战士实验X远大于商业意义,动画电影的立体3D之路要到2004年才迎来曙光,华纳耗资1.5亿的极地特佚打破了沉寂,好莱坞动画界顿时从二维手绘和三维电脑的漫长战役中抬起头来,发现了新的市场发展趋势。
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