本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 ( {, S+ p+ [! |2 u8 V
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 U4 X; \1 i2 ^) E, X% |

- Q7 ]/ h+ M2 B: ?( ros.tvboxnow.com影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb* Q/ D' x1 e, x. J
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
/ d' K+ y7 i; K/ K6 \% U公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
: x0 W! f4 ^3 H4 pos.tvboxnow.com不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。5 |# I! l# K: W2 E" p
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。os.tvboxnow.com, t; M6 l0 M$ ?' W
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇0 U, Z$ E7 y" d2 Z5 C$ W# W
「寶可夢震撼」事件
0 r4 A! m3 a+ ^( A觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。os.tvboxnow.com6 X; r d$ W/ h. ?+ _. {: U( b
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
1 v% k) V6 F3 j/ I1 i公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
; S6 r, D$ @/ d/ M! F7 h當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
: i4 ], E$ i1 g* ]# zos.tvboxnow.com負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
[ o8 J: b% C9 k9 Stvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
. I3 M) }6 u) j: K7 aos.tvboxnow.com從影像發現引起痙攣的真相0 e- O; k4 n3 r ]* a( @+ z
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?os.tvboxnow.com/ H1 p- C% k4 m1 q: p
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
7 r7 ~8 q( i5 q* }& Qos.tvboxnow.com在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
S3 Z9 v8 ^. {TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇+ s) z! G# y9 Y/ n/ e% \, ]8 ~6 a
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。, n$ N" U; S# u1 q
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
2 p8 p' a$ Z- ^; V* gos.tvboxnow.com誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?tvb now,tvbnow,bttvb! ?: |4 ^; T2 H/ [! ^8 c4 S* C- n
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。tvb now,tvbnow,bttvb6 y1 [4 s4 t7 `3 W5 h' k
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
8 J [6 Z: ~9 X6 {& N錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
$ t: \, ?5 {4 hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
- {& l& C+ s. k- U( A ]TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb( V8 N3 M1 P S4 c a& w+ ]1 w
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
2 a/ R0 P' v2 z6 D8 `- [9 Z' ~公仔箱論壇IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。os.tvboxnow.com- F7 [' d$ D6 H7 L6 q
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制os.tvboxnow.com9 B6 ]5 K& I* b' `1 L/ P8 s
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
4 I/ F' m# F% y公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。os.tvboxnow.com: w4 d% [9 A3 k4 o. z
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。3 W, \$ V( n& Z! O5 `& j% x
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。3 H2 [ D$ }" D; Y( y7 X5 l" u6 F! V
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。os.tvboxnow.com0 n# T# x6 K9 @! _- D3 K5 I3 n0 m
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
' k' b% z) l, K( r. j/ d$ ~即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!公仔箱論壇5 p y" k& S5 W+ @" {9 d4 t% a
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 C$ e) I' W" L+ p; i5 e
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
; c& S" q# W7 Z# _! K為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
" l" H+ P& l. [+ A$ d, xos.tvboxnow.com重點整理公仔箱論壇4 v6 V8 m' J7 c% c4 R- |# F( [; m3 Q* \/ U
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。) g Z( L, B, K, E; z) I9 o: f1 e
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
! k* }. \3 i x- Jos.tvboxnow.com3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb$ G1 y q2 @* o Z0 v1 C: y, T% U. J
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
9 @% h- @6 O' a; K- b J* {tvb now,tvbnow,bttvb5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
& O; z1 ~& s* jtvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |