本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 & C' m0 z' r7 C' g6 k1 m( t
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; I5 G& p/ m$ I, Z8 M( X! v

6 m H# d7 C+ b! A公仔箱論壇影像對大腦的影響
_& [' [ v. Q9 l+ v$ P, x, P5 TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?$ S! k1 w2 |1 H4 s( G; z2 l
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇3 W: c( a# U' R6 W$ S' ~) F
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
0 T2 q C5 K4 e1 X' C3 ^# ptvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇 |4 Q e8 c, V; w
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇8 g% f4 {0 S' k+ z( e: p1 L
「寶可夢震撼」事件7 Q4 K% v: K9 D$ J9 {
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇3 r& ]* P7 G6 C1 ^. j/ m
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
* f& ^! c3 w8 e {/ }公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
( B2 S8 a3 |: b5 H$ v+ w% F' Mos.tvboxnow.com當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
7 W8 A& ^$ `$ _# H' `# X負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
- [' ?4 I# y) o6 m( J1 e; n: S當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 q7 }5 t9 T- `) y. e
從影像發現引起痙攣的真相
2 p- h: Z+ A$ s0 ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
6 B/ l; {; I G$ |; a調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
g9 }+ @0 p' j% ? @公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
$ B2 v2 _' k1 a: H事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
2 y/ G, Z" i: z# o由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 O4 ?8 C+ b. E5 m9 j+ U
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb- x: k& {; ~! P* x' h! |1 l8 l
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇0 G$ A& u/ S* V0 v: T
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。os.tvboxnow.com- g5 T/ | a4 u+ ~$ c
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
1 W$ d2 t5 d! J# q8 X$ |3 Q* D錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
' p% [* o; V3 B5 \: \* o公仔箱論壇當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。os.tvboxnow.com( ?- c5 H7 g5 v( J, w) G' F& Z% S
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。8 {+ S- A5 I9 w+ r2 W2 \5 ~& g0 k
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 X1 I/ y* m2 P) F: w- s* P
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
; ?9 z9 d9 O7 R9 C6 K1 GTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制7 |! ?: i4 K, ]& w, r
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。公仔箱論壇) b4 I! Q; V: h
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
. o8 [6 e3 Y) b. B4 N例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
2 z# n$ Y: s! o公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb8 K* | B6 {$ z+ |& j' Q( c
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
3 k9 F+ i; m( G- u另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。( b W7 c/ k' X% O# A+ w* m9 ~
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!: N- Z# f) o1 \8 N" J! s
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
$ ~5 \4 [. z# E) h公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
) r3 @1 f2 a c5 s為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。; B1 x! Z) g9 Z1 O% R
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb" C& \2 T- \$ b- \" B1 S8 @
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
+ z) h# }- p0 C2 F' n$ v5 B( S3 r8 s2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
7 C! J$ m5 v7 i. ?1 s ^* S# Cos.tvboxnow.com3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。os.tvboxnow.com" R5 }! d Z$ v* {; a: W( z
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb, N' U' k" z( k/ G) Z
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* n% l+ \! x/ ~$ Q* ^/ B) _, B
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |