| 【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署最近採用建築信息模擬系統,在公共屋設計初期即以3D立體方式,模擬出屋地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區壓力,美國研究指可節省約2%物料耗費。 os.tvboxnow.com! e9 T$ g1 z2 m8 v& c4 G7 j 
 % A) R) w) p: @4 \! `& W5 [# I8 F. t0 ]! Y8 \$ l' U
 公仔箱論壇* x+ M/ j& o- l- `* k4 a
 可測填泥數字 分析光源氣流
 ) ?, g- d5 V) `2 P1 [4 N公仔箱論壇  w. s2 `+ _! I2 A4 v2 ^
 房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。+ E3 N' L! K9 E5 U* q& L2 b
 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( g7 \+ o2 R2 Q4 u% U. V# @
 原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- s) n6 n0 @2 }% V
 1 s$ Z; p9 m- X& Y# n/ \- r+ {- L4 g# ^
 房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。os.tvboxnow.com' A; S9 \8 k, B# L% a
 " ]+ }- D: F; ~$ s
 馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
 ' [( k) Q/ M1 M- R7 A5 L5 |7 Y$ M1 U! xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 N$ y9 R4 a: k) R# W9 w1 x% r
 為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。tvb now,tvbnow,bttvb/ g1 y8 r6 v: p1 M2 O  }9 ~
 
 : B8 \' x5 k; ~' o3 X' g
  tvb now,tvbnow,bttvb# v' i5 q% k" V: X0 c) \* d( @ 
 1 {# ^" H2 m. d  ]0 [4 ~3 g* \+ P* Ftvb now,tvbnow,bttvb
 |