本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
u9 Q( }8 m2 s, k. q: X$ a6 y+ Stvb now,tvbnow,bttvb你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?tvb now,tvbnow,bttvb3 ?2 X6 m; |6 w I8 k. l! t2 ~
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇5 G0 H; {3 Q/ m& A
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
y9 p- _5 O( Z" Y) C6 `4 z由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
( Q# V) `1 C% f' ^0 Z由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。4 h# M2 T, n: `+ D- y
「寶可夢震撼」事件) G! r, s/ o! U0 g4 Y1 K
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
& C; F* f b( a- h5 Y) r8 ^# C+ Y早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
5 c7 \+ C0 P5 j; Mtvb now,tvbnow,bttvb1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
; R2 U% Z2 B/ a+ x0 }公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。 r: P2 s1 l& q
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。/ }9 K' ]$ M4 A {# ^/ e* v8 k
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
* N) d# d) P! K# RTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- k8 g% m- ?0 F& Z7 m w" L7 g$ D
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?1 l4 G( v/ R- r/ _6 w; M6 J7 K
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。os.tvboxnow.com! k6 b9 ]+ c/ F' }+ [6 T6 H% b
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb) x! p( H" W; O# h0 i0 s% |& b. G( l
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
: j$ X+ {0 Y4 Z- D, E! s& btvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
: f* b3 r7 [) ^3 _& Rtvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
9 V. A0 X" }- e* itvb now,tvbnow,bttvb誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
9 W; H+ y: M( F9 l2 @+ R% @ y人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
: o% U" v% X: j! q r+ X) z所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。% j% r7 N+ d" H% f) \9 u* h X0 g9 U
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。os.tvboxnow.com! U! J- S$ H w) K5 b% O; Z) p5 }
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
7 L x1 ?) h. c寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
" O8 w) h5 U$ g5 m1 r m! L/ ?' Rtvb now,tvbnow,bttvb另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。; a4 Z: ]% `5 v4 S/ p4 e
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
/ U) @( Y0 y0 R: ?& U公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
) m& F5 H: _9 _) `4 Xos.tvboxnow.com由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
( [; k+ [5 M$ |7 j' {8 I; ]: |3 R$ q不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。& J! N/ X, G5 K5 s& r: w
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
$ X& w# O- o1 m* W3 R, b140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
5 z$ @* R9 Y3 ^$ }/ }6 O; c7 l公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
; t$ f" V" g, a, bos.tvboxnow.com另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
$ Q" m: a: A& n/ D% G Z' Atvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5 i* R7 U H1 ]. k6 ?
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
$ {: f# B* ? m5 P, Yos.tvboxnow.com在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvb now,tvbnow,bttvb% ^6 R$ k3 Y. v- ~/ L
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% Z. i. N2 i6 v0 P/ X, q
重點整理
% C$ p' i0 R: J; ~ k1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
! @7 J; V9 R( m. D. |- B2 ?9 F公仔箱論壇2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇1 ^; D1 W O8 s6 H5 l
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
- b% d. E$ h V+ l4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
( z( l/ a* V; g6 Z9 ]. ptvb now,tvbnow,bttvb5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。+ D% I7 d: @2 H# P3 d
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |