本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 3 s9 K" g( k3 b! O( K2 d6 y3 {
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- W+ G4 Y B- dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。影像對大腦的影響
( R5 ]4 g3 I) t7 s% y9 Cos.tvboxnow.com你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& Y* C: o; l/ s! _* L, X0 q! o7 G
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇/ w9 E& C! }. I/ j7 S) @7 _0 W2 ~
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
! r2 q7 W+ \1 k4 n& Z1 etvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。1 {% [, l f. a$ H
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
) r9 S+ G7 L: `5 B& ~# M% a' I「寶可夢震撼」事件
! |; t7 ~+ T" I2 Otvb now,tvbnow,bttvb觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
! N1 S# S, `. ]" btvb now,tvbnow,bttvb早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。2 K/ q* _- J, R! a
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb, G' m1 N4 u" W' {
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
9 L) n( M; R: d9 i* H1 J1 K公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
- R2 _& J9 C" nos.tvboxnow.com當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
( f/ [, _4 I7 Z# @5 e+ w: q% M$ d從影像發現引起痙攣的真相
/ ~4 I- X+ R- [" [5 Jtvb now,tvbnow,bttvb那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
5 A+ [; b0 b& T調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。os.tvboxnow.com+ d, _' U; z: N0 a1 C; l" _
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
/ E+ |! J1 f7 v, t; P$ ]tvb now,tvbnow,bttvb事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。# C3 C" |2 W% A# l8 f/ z E# |
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! u( x3 k: O4 H
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
h, A$ [) d9 |9 V7 y公仔箱論壇誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
0 [4 B. [' j/ t' Y$ [- S2 k1 b+ D人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
9 {9 h o2 J% p }$ W, X) z所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% c2 \9 R. i" A% K
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
: m/ o. x% m4 x, c* j當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
* U! L, N+ c4 x9 sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。. p% {) ?5 i# h# [& M- [
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
. ^+ f0 z( x3 s0 u9 q+ iIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。3 M! X: h% {! O& _! T8 y; q+ o
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
# W: `9 q9 b4 @% H/ J由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
9 Z, r$ ?4 }) O- B7 x3 I3 j3 jos.tvboxnow.com不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb3 ~- o+ f. W9 H. T- P" g/ k
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。6 h$ I- M: h0 u2 q
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
1 N9 A5 c( [' `0 {, g0 dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。 u, Z) D+ R3 ^& C
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 {. a, k6 b: ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
5 Y# B) l' B$ N$ BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。tvb now,tvbnow,bttvb7 |5 x) I8 l% N5 Q, X
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
4 Q7 `. a% R( u/ ]' q, N為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
/ T& Q, U1 R# D2 K% S+ Q* M; D$ o3 Ztvb now,tvbnow,bttvb重點整理tvb now,tvbnow,bttvb$ x& J# _' X" g* M, i" u0 @0 E
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。2 R: |' ]: N: N
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
5 N: X( {2 u1 @) F4 j公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。os.tvboxnow.com, G8 s9 Y3 y% p+ E2 k& B
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
: G5 W1 J. F& p5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。公仔箱論壇# q' K, z8 D# j; u+ i
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |