本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇# m+ P4 m( V& h; a
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% b4 j$ c3 z. k& _5 x& rtvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb) N4 |6 h0 x+ G/ T8 C
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
6 [; z5 ~4 N3 p I9 o這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
& u7 B7 i' g4 d, ^$ q$ r# V7 f: Aos.tvboxnow.com不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
4 j- S+ ]) q1 DTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
6 A$ M0 Y* n, o/ p+ R) E. W7 f由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。os.tvboxnow.com/ h- ?. m( t( L1 C! o: O0 D0 N# ]4 j5 v
「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb$ W1 }" F+ ]# h- y
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
' Q4 y0 j% Z% G5 s% @" L/ rTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
. e7 k4 O. Z; A! @5 B" \tvb now,tvbnow,bttvb1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。os.tvboxnow.com% y- x* o( a( z4 [) i6 k( f
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
# C$ ?! w3 x9 G( x公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
) r9 B, t1 _2 z% s當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。$ x: S. n/ G' L
從影像發現引起痙攣的真相
# K' n u+ e) j7 B, m- @os.tvboxnow.com那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?公仔箱論壇( g D- ]8 R6 R7 V B4 r# @
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
/ A7 T$ Z) ^# W0 g公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。公仔箱論壇' k1 }; \ p2 Y: `9 K8 B0 l: U
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。os.tvboxnow.com; ]! X. `7 L! @4 |
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
7 q3 Z" N- \2 y3 Z" b7 M4 @, C) x' k9 `TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制) B8 A" }) Z4 B' _% _
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?* s7 z5 T# t+ T# h& F% p
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
, }# C. E% {+ r O1 C# L所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# a1 j; `& _1 z; F' ^0 _
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
* g! [; N) d6 jtvb now,tvbnow,bttvb當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
- L1 q3 G! v5 r# L公仔箱論壇寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb* i9 j8 l* X5 [6 C
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
' N8 d- P2 |- O) i0 W _2 {4 J5 ZIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
( l1 R* M, f: {6 b% {tvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
! t1 t5 q3 v) [5 v8 S; Z+ o3 }公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
* L7 @5 N0 J& p9 t4 n8 d# Q3 v公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
7 d8 a. L/ R- ]例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇# p8 l6 X9 C: K* g" W7 L% Y
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。6 z \& M! Q2 N" P# g. H% B: J
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
( Y) J. r1 t! |) @/ vos.tvboxnow.com另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
" ^$ G' B$ n. X- ?8 `即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
3 O2 W% u& X) }" g R我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
. i+ c% L2 d3 B7 i公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
% Z: Z8 F1 R, l7 j( b7 {/ f' sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。公仔箱論壇* I# R- A% Y9 @6 f8 f: H" b
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb' w* @! ?3 n$ i4 X
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
3 h" B& h" k7 o* |% Ktvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。tvb now,tvbnow,bttvb0 n, I2 O. I3 X0 Y5 R8 F
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。0 e: _, X5 n( H' n" Z, q( j7 P. |
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。9 ]; U" H1 T% m& Y; ]
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。9 H7 e2 s/ X% |* r, ]3 ~
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |