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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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7 C2 i% L  J( O( x/ Y影像對大腦的影響os.tvboxnow.com1 ~; Q# m: x& N' I$ R& c
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
5 T  v4 X  ~3 U3 eos.tvboxnow.com這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。/ \3 M  E: G  N! u& `2 l
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
5 i% q) Y  n& a) atvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
- B: @; |9 S9 c, O5 vos.tvboxnow.com由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
+ ?0 @* D! x" ^2 }  S9 b; S+ [, W公仔箱論壇「寶可夢震撼」事件
' A% u* H) l# y1 o# f& d( [& n2 {+ K公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
/ Q! y% |4 N  h" M5 aos.tvboxnow.com早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。os.tvboxnow.com, q) P$ w3 ?) L, m4 @
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, v6 K; c, }) c* Q# j5 S
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。+ S: |% W- ~4 ]4 U
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇# a/ f* f5 m, s1 Z+ S- @& b. J7 `
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。5 y5 y, Q  Y  o2 y! g4 A% k) o9 s6 |
從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 _0 ]: p0 g  Z0 M1 b5 s: \4 M
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?tvb now,tvbnow,bttvb% P  C9 F. }: m1 L; {. U
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
. Z/ {/ C; w8 _9 f9 RTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! y' f0 Q9 {4 G: f) f1 R( f
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
( p+ u$ L2 _; u9 b% D由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
9 R+ n+ L" p/ s/ d+ ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
1 K' l+ ]& X0 ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
6 R& m% z- x( G* g: g$ y' q& {( `os.tvboxnow.com人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。/ V) W4 e/ W/ w; n( ?7 o
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。- e0 o  Q% i) u* y( v) V) B
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。" Z7 l6 a* [8 m( O# j/ [* q
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb' I# F2 H1 f  c/ T
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
/ L9 d2 ~  Q* D/ C6 C$ S. G0 _os.tvboxnow.com另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇% a) @: D$ V- W* R3 C5 H
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。% h  b4 o, o8 ~7 r! g
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
4 }+ d- }, A7 W$ y公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
% q6 v, O, o, ^; G0 a% p不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
' U0 |! M0 R3 m" k- y  Cos.tvboxnow.com例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。3 ?( G& u/ _' q" k
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
9 U) l+ |0 [# V- Dos.tvboxnow.com就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。os.tvboxnow.com$ U5 J- }" M# v- E
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。os.tvboxnow.com& E8 s  F& G  c$ T
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!os.tvboxnow.com& h( U* U9 d  }' X* q
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) m/ f+ S. M1 \8 O8 g& p: R' d
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5 a4 G  K9 O" F3 L; v/ g1 y. m
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
% O2 t) A1 d) q2 sos.tvboxnow.com重點整理' \$ u9 q. c2 Y0 V
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  @- W) Q9 ^4 N- J7 l, R+ n
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
1 j( D& R5 o+ O( [- _3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
1 r+ u9 W8 m, O/ }2 C公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇5 G9 L- q0 d: ?9 \0 |. \
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
& b3 V* `- [8 O+ ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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