返回列表 回復 發帖

[羽毛球] 判断来球速度与与旋转

判断技术结构中主要成分是视觉的感受"看",看是正确判断的基础(所以视力很重要)。在比赛中,我们主要看以下几方面的情况,从而判断来球速度的快慢、旋转的强弱。( e+ h+ k+ Z; x5 ?# v: f

5 h, P: M4 S. C" ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。    1. 要看对方击球时的站位
8 e' [. @3 \% G4 etvb now,tvbnow,bttvb
/ h2 G5 u/ y: m0 `: X0 \+ g# @! Q    对方击球时的站位基本有三种情况:一是网前、二是中场、三是后场。如果对方在网前击球,球距本场距离短,落到本场所需时间少,速度就快;如果在后场击球,球距本场距离远,球落到本场区所需时间要长,速度就慢。
% W( P3 }7 L6 p; D6 b5 [tvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb2 e4 T3 G" {; K; ^* `
    2. 要看击球点的高低tvb now,tvbnow,bttvb3 `! [3 k/ g" A5 A
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ z3 l" Q& F  |! C- r
    击球点高于网时,来球的速度大部分时候是快,因对方从上向下击球,可以杀也可以吊,而且能打到前场,又能打到中场和后场,击球时也能用上力,所以来球速度会快;击球点低于网,因其发力受到限制,击球方法受到限制,所以来球速度大部分时候是不太快的球。
, E( O  w# R% d' r' zos.tvboxnow.comTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) z0 A# i7 i. f; w  s, Q
    3. 要看运动员击球时的发力
! O  J& c0 z1 s* n
. E( n+ j+ _2 B- h  _- U+ O3 n    力量是使球产生速度的根源,运动员击球时,引拍动作大,击球时将全部用力作用在球上,这时球的速度就会快。若轻轻击球,球的速度就要慢些。有些运动员假动作比较多,因此在看运动员击球时,重要的一点是看球拍触球刹那的用力情况,切不可被其击球前的假动作所迷惑。
) N$ s0 |; w7 s9 Xos.tvboxnow.com  k" Q- |" |8 C, q- i7 }
    4. 看球从拍弹出的速度、方向
" E( _5 j% d/ R: Los.tvboxnow.com
! }5 U  M8 |& f& i    球从拍弹出的速度快,则球在空中飞行的速度亦快,来球的速度也可能快;看球从拍弹出的速度较慢,则球飞行的速度就要慢,来球的速度亦可能慢。出球的方向决定了弧线的高低。弧线曲度大,来球速度就要慢,相反弧线曲度小,来球速度就要快。出球方向还可看出是斜线,还是直线。一般讲,来球是斜线要比来球是直线慢。
& n9 O0 t, z( a+ Z
2 j5 b2 T: x- WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。    以上几点是我们判断来球速度的基本依据,但仅此还是不够的,切不可忽略了旋转对球速的影响(虽然羽毛球较其它球类项目旋转种类少且弱)。例如,同样的用力,杀球和劈球、吊球和劈吊球在空中运行的速度却相去甚远。那么我们如何判断来球的旋转变化呢?主要方法是盯住对方的拍形变化和用力方向。拍面给球的反弹力和击球的用力,两者的合力才是球最后的飞行方向。由于旋转的介入,使击球力量较大的球有时速度并不一定特别快,从而起到迷惑对手的作用。
1 t" o7 s& `/ o$ o( u9 I" P$ C+ o
) E  O/ n; z0 c5 V) gtvb now,tvbnow,bttvb    因此我们在判断来球时,一定要把速度的几个因素及旋转连贯起来看,根据看到的情况综合分析,只有这样才能判断及时、准确。
: H! p+ C4 C$ S4 P" _tvb now,tvbnow,bttvb
返回列表