OnLive是個新服務,簡單說就是讓人可以用網路玩遊戲。但是,這個東西跟一般網路遊戲有何不同,現在常見的網路遊戲主程式仍是在本機上執行,像經驗值或撿寶等資訊則是透過網路來與用戶端與伺服器之中交換,而Onlive則是更進一步,連主程式都不用裝,所有資料都是在遊戲伺服器中執行。這樣有啥厲害的?由於所有資訊與動作都是在網路上,網路上玩家就不用擔心CPU夠不夠力或是GPU夠不夠強,只要擔心網路夠不夠快...
OnLive的運作原理,就是讓遊戲在伺服器中執行,即使是3D成像的遊戲畫面,也會轉換並壓縮成類似影片的格式,透過網路來送到玩家的電腦。Onlive宣稱透過他們獨家的壓縮技術,即使是特別要求Frame張數的FPS遊戲,也能作到只有1ms的延遲。
以OnLive目前的技術,若遊戲畫面要有一般電視 Wii (應該是320 × 240解析度)的品質,需要的頻寬要1.5Mbps,也就是台灣現在主流ADSL的速度,如果要達到HD以上的畫質,需要的頻寬則要有4到5Mbps以上 (寫到這邊,Annti突然有種聽到種華電信在科科暗笑的錯覺)。若OnLive的概念真能得到廠商的支持,以後玩遊戲即使是3D遊戲,用一般配備普通的 電腦,甚至輕省筆電(Netbook),甚至是手機都能輕鬆執行(只要用瀏覽器或是OnLive的Client程式),不用擔心跨平台的問題 (Windows或MAC OS或Linux),也不用煩惱硬體要不斷地升級(CPU或GPU,看來A家、N家與I家要哭哭了),唯一只要擔心網路夠不夠快而已(變相為高速網路帶來 新的殺手級應用),某方面來說,OnLive也算一種雲端運算的運用。
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