Board logo

標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ k, s8 A; K- z: ^

7 m5 N& O6 Y, M/ v8 W. U' P( U) Tos.tvboxnow.com世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
0 k& u: h6 L% o1 C7 g" m' ytvb now,tvbnow,bttvb$ g$ X. ?' F  P% V. L' q- A" P0 D
[attach]4146471[/attach]
. f1 |: C2 @+ k% B9 y# B: Ttvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb  r- N" p8 W  @4 B
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。tvb now,tvbnow,bttvb7 J# ^  P' g7 I) w
os.tvboxnow.com0 V+ j0 a3 e4 k( A
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。tvb now,tvbnow,bttvb" T3 x! y) j% O. [" y' M

, l7 r7 d, P# r! m) a: ?' j公仔箱論壇網路遊戲成癮量表 有3個切分點
0 {( ?. _; b  ^os.tvboxnow.comtvb now,tvbnow,bttvb4 a1 m/ [3 g/ @  y: x5 b) }
同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
  K6 L& E+ L4 Q! ^) MTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 L) o! Y: B! g
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。
) |  s9 m1 K- Bos.tvboxnow.com
: w+ ^+ [! f& u, R; xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。[attach]4146472[/attach]公仔箱論壇$ S/ z5 m+ Y" S0 H8 r

% D2 E0 n3 S/ Xos.tvboxnow.com研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。公仔箱論壇- }% F9 N: m& C/ r4 W

8 j; j- A1 \" e8 I4 B網路遊戲時間越長 花費金錢越高
3 W/ j4 a; M. j2 A, }公仔箱論壇
5 W  e& b: A0 u, @另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。公仔箱論壇/ K) d- k0 C9 D, s; r# \+ G# k% x$ ^' P
os.tvboxnow.com# \, M1 z4 v4 P4 k* f8 R
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。2 w# E9 j/ J0 u+ B8 ]+ W; B
[attach]4146473[/attach]# B- r6 _/ U9 K
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。
# Y& ?4 |1 `' p; Q! ]9 h3 {; p公仔箱論壇
9 d! X' L" S1 r6 b' {) k來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。tvb now,tvbnow,bttvb, o- [) }* k% B" E% d$ [
公仔箱論壇& V1 m, x+ H, `$ |
面對網路成癮:親子共同訂定規則os.tvboxnow.com% A( k. k+ y5 }" n3 U. r% m

3 x' Z5 x5 U+ U* A3 ~" d/ Q8 N2 ^! {董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: }* p0 N' K0 z; R4 d& U, U/ T
[attach]4146477[/attach]
+ y2 O  B( p2 l; \* i有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://os.tvboxnow.com/) Powered by Discuz! 7.0.0