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[香港]
虛擬實境大市場 人人做宅男宅女
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作者:
qqonqq
時間:
2016-1-13 07:32 AM
標題:
虛擬實境大市場 人人做宅男宅女
互聯網的出現,讓我們不出街也知曉天下事,如今高速發展的虛擬實境,更是留在家中,也可遊歷全球,甚至穿越過去與未來!只是關上房門也可環遊世界,將催生更多宅男宅女?
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2016年,科技界將流行甚麼?在剛過去的美國國際消費電子展(CES),虛擬實境(Virtual Reality)成為焦點,各大科技企業無不搶佔此領域,紛紛推出虛擬實境的硬件裝置,既有一向研發大量電子產品的日本Sony、南韓Samsung,又有本來着力手機市場的台灣HTC摻一腳,今年推出虛擬實境頭盔「Vive」。還少不了科網龍頭Facebook與Google,例如Facebook的虛擬實境頭盔「Oculus Rift」,上周剛開放預購。
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在科技界內,亦已有說法指,2016年就是虛擬實境的元年。
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突破時空限制 應用各行各業
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當然,既是元年,意味發展還算初步,無論是技術或應用程度,距離成熟階段尚遠,但此亦顯示各科技企業均野心勃勃,怎會只讓消費者用虛擬實境頭盔玩電子遊戲?更是看中龐大「體驗」市場。
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虛擬實境以電腦技術,模擬現實場景,當中的關鍵好處,莫過於可以打破地域限制。只要模擬全世界的畫面,不出門也有去旅遊之感,隨時可看到埃及金字塔、敦煌石窟的「現場」;又可上天、下海,例如倫敦有博物館已開發技術,要讓大眾置身海底世界,看到海底生物在身邊游來游去。
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模擬現實場景,更可發展出眾多不同應用,例如是發展商要銷售樓盤,想賣給外國投資者,用虛擬實境可以遙距睇樓,又或有科技企業已在投資技術,讓消費者可看虛擬實境版的演唱會、體育賽事,甚至有科技評論預告,購物時也可以用虛擬實境技術,例如是虛擬試衫等。
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事實上,更厲害之處,還在於虛擬實境連時間的限制,也可突破,不止是體驗現在,更包括過去、未來!有了電腦技術,甚麼畫面也能虛構實現,可以如穿越劇主角般回到古代,或到侏羅紀看恐龍。大英博物館去年就進行實驗,讓遊客戴上虛擬實境眼鏡,帶他們「回到」青銅時代,猶如身歷其境般,為他們介紹古代文物。
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「體驗」商機無限 發展愈見普及
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至於要體驗「未來」,同樣無難度。現今的荷里活電影,早已虛構出大量的未來世界,只要有虛擬實境技術,更可讓你做一回電影主角,如投身到電影般,走到未來!
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這個體驗世界,正是大商機。台灣研究機構TrendForce去年便預估,2016年的虛擬實境行業產值,將有67億美元,其後高速增長,估計至2020年,升10倍至700億美元。
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即使虛擬實境要發展,現今問題仍不少,例如技術未夠成熟、成本高令產品價錢太貴,又或虛擬實境頭盔太重,且看得久會暈眩等等,但隨着商機巨大,各路大企業爭相投資,只會令發展加速之餘,亦讓成本愈來愈低,又更能突破各種技術障礙。當價錢平了、技術愈好,未來的趨勢,也是愈見普及,甚至成為家家戶戶的玩意。
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真假難辨 慎防網絡「中毒」
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科技將叫我們大開眼界,但當虛擬實境愈入屋,當中的「副作用」,我們愈要看清,例如是真假難分的問題。虛擬世界愈趨真實,我們所經歷的有幾分、幾分假?多少是100%的模擬真實,還是只得一半真實?這些界綫在未來愈見模糊。
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更甚的是,有互聯網之後,已叫不少人陶醉其中,進入網絡世界猶如可逃避真實,如今有了虛擬實境,未來會否令更多人中毒?不踏出房門就可有各種體驗,可以減少出門?又或在虛擬世界內,與虛擬人物接觸了,就像可取代真實的人與人接觸?
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科技一日千里的發展,總給我們提供更多便利,甚至感覺是拉近全世界,有天涯若比鄰的感覺,但人與人之間的真實距離,又拉近了嗎?事實卻可能變得更遠了。
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