標題:
3D設計公屋 減出錯減廢料
[打印本頁]
作者:
jjwah
時間:
2011-2-6 12:32 PM
標題:
3D設計公屋 減出錯減廢料
【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署最近採用建築信息模擬系統,在公共屋設計初期即以3D立體方式,模擬出屋地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區
壓
力,美國研究指可節
省
約2%物料耗費。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ Y# Y3 v. s7 g; Z1 ]
% O% m. Q- w8 J2 _tvb now,tvbnow,bttvb
3 B) X( d4 z% G+ D K: [公仔箱論壇
% |* S8 F& A/ mos.tvboxnow.com
可測填泥數字 分析光源氣流
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 n, r+ @, w* q8 b2 U
7 Y: f' A. C3 U$ k2 E2 `' \+ [
房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) s7 @4 Y- R, s5 C0 u
+ s) R1 N( h3 b( V公仔箱論壇
原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。
! \- Y6 u2 L( V( n) n0 d
* t Q- S% W1 p5 f3 x
房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。
) ]$ `& K( K; p; b3 X& D
$ J4 I8 j9 j$ {& l0 Sos.tvboxnow.com
馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
公仔箱論壇& Q1 Z# p" ?4 J' |
' T) n+ ?8 h4 X3 J: L- X8 B6 b- M/ mtvb now,tvbnow,bttvb
為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。
. S! [+ Y6 n2 m- S) L# |
8 d3 z5 v6 N5 M6 E/ T( _- l
- T0 G# [% m2 L' H
8 I: p+ O* y1 q1 ?3 r
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://os.tvboxnow.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0