内容打开空间 若把VR头显/一体机中能承载的内容做大致分类,主要分为游戏、视频和工具类。前两者主要面向C端,工具类则更具专业度,比如面向创作者的设计套件,用于医疗或教育等具体领域的应用,也包括如今很多厂商在尝试做社交工具。
本文主要探究的重心是视频内容。有一点必要留意的是,其实这些内容之间的边界也并非“泾渭分明”,比如受益于VR头显这一设备的特别性,影视类作品中也常会出现互动性强的游戏元素。
根据可交互程度的不同,VR中常常会提到的两个概念是3DoF、6DoF。DoF是Degree of Freedom的缩写,即自由度,其中3DoF是指有3个转动角度的自由度,6DoF指除了3个转动角度外,再加上下、前后、左右等3个位置相干的自由度。 落到应用上,3DoF体验中,人是被“固定”住的,可以转动但不能位移,而支持6DoF的设备和内容允许用户在VR场景中行走,并做出接近实际的动作,加深沉浸感。一样平常而言,3DoF只适合观影,但互动效果通常必要6DoF才能实现。主流VR一体机,如Oculus Quest 2、Pico Neo3都是6DoF设备。
6DoF可实现的自由度 图源:网络
从VR视频的内容形态上来看,当下已经发展出影视作品,互动剧、展览等沉浸体验,以及直播等方向。
具体而言,VR视频有假造作品、纪录片、360°全景内容,有普通电影的VR终端版本,也有VR原生内容。根据制作方法的不同,影片又可再细分为实拍影片、动画影片、实拍加动画三种。观众在观看实拍影片时,如同身临拍摄的实际中,在观看动画、CG较重的影片时,大片效果拉满。与传统影视不同的是,创作者在制作时,已经把4K作为基本的分辨率,这也需依靠强劲的表现硬件来为用户提供刷新率更高、清晰度更高的体验。
内容上,VR这一媒介为创作者打开了空间。以此次在SIF上展映的影片为例,比如《夜的止境》(End of Night),此影片由David Adler导演,49分钟时长讲述了主人公约瑟夫在二战期间从丹麦逃到瑞典的履历,观众与约瑟夫面对面聆听他的讲述。再比如中国导演邵晴入围威尼斯电影节的《窗》(In the Pictures),展现了一个自闭症小女孩梦幻的内心世界。