: E$ W( J2 O# n& X+ W4 D. N 游戲也許不能直接改變世界,但可以制造一個改變世界的契機或靈感。在很多傳記作家的著作里,愛因斯坦都是一名狂熱的游戲玩家,他最愛的游戲是國際象棋。這個游戲有天然的吸引力,思考的時間越長,越不能自拔,玩家要調配自己手中16種擁有不同能力的資源,俘獲對手的資產,保護自己的領地,它可以通過無窮的策略來實現,每一種策略當中都蘊含了改變未來的可能性。1921年,愛因斯坦獲得諾貝爾物理獎,他在領獎後表示:“游戲是調查研究的最高形式”。根據愛因斯坦的理論,2007年,一款名為《假如世界沒有石油》的游戲誕生,它用真實的數據告訴人們石油最多只能再用上200年,並且所排放的二氧化碳會對生態產生極其不利的影響。讓所有的玩家置身於一個沒有石油的世界里,大家一起想解決問題的出路。這個游戲為玩家提供了一個進行危機思考的空間,造就了尋找解決方案的緊迫感。好游戲總是激勵玩家主動挑戰障礙,更好地發揮個人強項。其實所有游戲都是關於智力和體力的艱苦工作,但它卻是我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作,創造性的成就和能力總能帶來滿足感和愉快感,順便讓這個世界變得更好。os.tvboxnow.com5 e" n' W- \+ m
4 B2 y; b' K' J- z6 w# D 游戲從來不是獨立於現實生活存在的,它用積極的情緒、活動和體驗填補了現實生活的空缺,駕馭游戲就是駕馭生活本身。如果說生活和游戲有什麼不同,那就是生活沒有現成的腳本,游戲可以讀檔,而人生只有一次,怎麼玩全憑心智,還有運氣。' D. d; I8 t- ~5 c6 l2 F; U. x
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游戲修複破碎的現實 , x* I6 a" X& y. e2 X/ j# g! o) g7 cos.tvboxnow.com 許多人對游戲有偏見,但游戲將重塑人類文明,游戲化將讓現實變得更美好。 3 P- p/ z, j: G3 qtvb now,tvbnow,bttvb: S- }% B q3 {
要麼自殺,要麼把一切變成游戲──這或許是美國未來學家簡‧麥戈尼格爾有生以來所面臨的最艱難的一個選擇了。0 R; B- p: F1 N O# n
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2009年夏天,當時正在撰寫《游戲改變世界》(Reality is Broken)一書的她,意外的腦震蕩了。常規治療一個月仍不見好轉,她甚至還陷入了“腦震蕩─焦慮和抑鬱─病症加重”的惡性循環。這時,游戲成了這位“游戲業女王”唯一想到能自救的方法。於是,她為自己精心設計開發了一款保健游戲──《超好》(SuperBetter),通過設定一系列有利於病症康複的目標和激勵獎懲機制,簡‧麥戈尼格爾更快樂更充分地參與到自身痊愈的過程之中。不到一個月之後,她就“差不多完全恢複了”。 r0 ~0 C' c N1 _( tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 F5 O4 X( t& n; y0 v5 t+ w
“當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的游戲能幫助我們更好地應對。”簡‧麥戈尼格爾在用了整整十年時間研究,設計了一系列野心越來越大的游戲項目後,她更加堅信──游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領我們重塑人類文明。8 _. P" H% U9 v1 q
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我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束時迷失了方向。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- V7 d% r- ~6 W+ E2 ~
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如今,全球每周花在游戲上的時間已經超過30億小時,中國有2億游戲玩家,其中有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當於做了一份兼職。3 i2 O0 k$ P* ~; j0 P
9 t* R( l6 i! e% f* U0 B5 P 然而,幾乎所有人都對游戲心存偏見,哪怕游戲玩家本身也不例外。在簡‧麥戈尼格爾看來,這種偏見部分源自我們的文化和語言,甚至交織在我們日常使用“游戲”、“玩家”這兩個詞的方式之中──它們很容易與“玩弄”、“消遣”、“不務正業”等聯系起來。這種來自傳統觀念里的偏見在中國更為明顯,尤其是不時爆出的各類網癮少年、暴力色情、玩物喪志的事件,似乎更加深了人們“游戲即惡”的印象。 $ _1 ] c+ `0 u1 I# O* [* S$ D $ s, }6 W* M3 A “這實際上是把因果顛倒了,科學已經証明,越是在現實中有心理問題的人,越是容易沉迷網游不能自拔,跟游戲本身無關。我們要追問的不是為什麼游戲讓人沉迷,而是現實為什麼不能做得像游戲那樣好玩,不能提供每個人有成就感的機會。”游戲專家、海銀資本合伙人王煜全說,他非常贊同簡‧麥戈尼格爾的觀點,即“我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束、現實開始時迷失了方向”。os.tvboxnow.com" M8 s4 W9 N. i+ r1 _
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已故哲學家伯納德‧蘇茨曾為游戲下了一個精准的定義:玩游戲就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。簡‧麥戈尼格爾非常認可這一定義,並進一步將其分解為游戲的四個決定性特征:目標、規則、反饋系統和自願參與。: Z. f/ ~' b9 D
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與大多數人想象中的不同,這個對游戲的定義中看不到暴力和殺戮、絢美的動畫效果、電腦程序等概念,它並不是許多人慣常概念里的“洪水猛獸”。實際上,簡‧麥戈尼格爾堅信:游戲帶給人類動力、獎勵和樂趣的一切。 8 l: C b1 A8 h2 C; s 4 P- q3 F) @. Y) o6 A0 A* C公仔箱論壇 為什麼會這樣?簡‧麥戈尼格爾在書中通過生動形象地列舉了許多游戲化給人們帶來現實價值的案例,向人們揭示出在游戲化四大運作機制(參與、激勵、團隊、持續性)的作用下,游戲滿足了現實世界無法滿足的人類真實的需求,帶來了現實世界提供不了的獎勵,並且為盡量多的人創造了更美好的現實生活。公仔箱論壇/ `3 e( P/ T' ]* c7 M" ]8 \