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[主機板] 技嘉X99 Ultra-Gaming搭載微星RX480鎧甲虎3Way測試

小弟上一篇有關LGA 2011-3平台是i7-6950X搭配X99超頻心得
本篇想分享6950X預設值的效能,還有Gaming方面的表現
加上近期剛好入手AMD RX 480可以進行多顯卡的測試比較
對於一段時間測試桌機顯示卡的windwithme來說,著實花了很多時間去做功課


首先是本篇的平台主角之一,也就是標榜電競路線的X99
GIGABYTE X99 Ultra-Gaming,尺寸採用一般常見的ATX規格
2016年各品牌X99更新的主要重點都放在更加進化的RGB燈號


主機板左下方
2 X PCIe X16,頻寬為X16
2 X PCIe X16,頻寬為X8
最高支援到3-Way AMD CrossFireX / nVIDIA SLI技術
此處PCIe頻寬會與M.2或U.2頻寬共用,若有共用時頻寬會降為X8
1 X PCIe X1
1 X M.2 Socket 1,提供給M2介面的WIFI卡使用
1 X M.2 Socket 3,NVMe PCIe Gen3 x4,長度最高可達110mm
Killer E2500與Intel GbE雙網路晶片,不支援Teaming線路匯整功能
音效晶片為Realtek ALC1150,最高可達7.1聲道與High Definition Audio技術


主機板右下方
1 X U.2插槽,若使用i7-5820K及i7-6800K CPU時,U2插座將無法使用
1 X 黑色SATA Express
4 X 黑色SATA3,1個SATA Express將佔用2個SATA3頻寬
2 X 黑色SATA3,此處不與SATA Express共用
X99提供支援Intel Smart Response / Rapid Start / Smart Connect技術
RAID部份支援RAID 0, RAID 1,RAID 5及RAID 10
4 X 黑色SATA3,僅支援IDE及AHCI模式
2個前置USB 3.0擴充Port與提供給X99晶片組之大型散熱片


主機板右上方
CPU區域使用8相數位供電,Server級電感搭配超耐久黑色固態日製電容
第4代電源供應模組控制器及第3代PowIRstage晶片
8 X DIMM DDR4支援2133/2400~3600(OC),最高容量可以支援到128GB
CPU金屬蓋採用電鍍設計與鍍金防護CPU腳座,增加外觀質感與耐用度


I/O
1 X PS2 鍵盤/滑鼠
2 X 2T2R SMA天線Port
1 X USB Type-C,支援USB 3.1
1 X USB 3.1 Type-A(紅色)
6 X USB 3.0 / 2.0(藍色或白色)
2 X RJ-45網路孔
5 X 音源接頭
1 X S/PDIF 光纖輸出


測試平台
CPU: Intel Core i7-6950X
MB: GIGABYTE X99 Ultra-Gaming
DRAM: KLEVV CRAS DDR4 2133 4GX4
VGA: MSI RADEON RX 480 ARMOR 8G OC CrossFire
SSD: Intel 750 Series 400GB U.2 SSD
POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: Corsair Hydro Series H100
OS: Windows 10 64bit


Ambient Surround LED為特色之一,不過個人更喜歡X99改款後的散熱模組外觀
可搭載應用軟體來設定燈光的顏色與變化狀態,是目前許多電競產品的主流設計
這樣的設計有不少人會喜歡,也有些人覺得吸引力不高,可依個人喜好來調整或開關


預設效能測試
CPU 3~3.5GHz / DDR4 2133 CL15 15-15-35 2T

CINEBENCH R15
CPU => 1699 cb
CPU (Single Core) => 148 cb


FRYRENDER
Running Time => 2m 05s
x264 FHD Benchmark => 48.1


CrystalMark 2004R3 => 433624


安兔兔評測 v6.0.5 =>552073


PCMARK8 - 4605


Intel Core i7-6950X在消費級市場為當今最高價位的CPU
擁有高達10C20T的多工架構設計,在繪圖或是轉檔的效能表現十分地強悍
預設值時脈在3~3.5GHz波動,對於多數軟體也算是相當地夠用
上一篇測試將6950X超頻至4.3GHz,對於單執行序效能或是玩遊戲會有明顯的提升

DDR4 2133 CL15 15-15-35 2T
ADIA64 Memory Read - 56076 MB/s


ADIA64 Memory Read測試項目拿來對比LGA 1151平台的DDR4雙通道
LGA 2011-3平台在這部分的記憶體頻寬高出LGA 1151約有81%
一方面是因為有著DDR4四通道的技術,另一方面之前發現8C16T的5960X
會比6C12T的5930K頻寬還要再高一些,雙重加成之下就比LGA 1151還要出色許多

顯示卡使用MSI RADEON RX 480 ARMOR 8G OC
首先看到外盒包裝是較為簡約的設計,沒有花俏的圖案做為裝飾
ARMOR鎧甲虎系列是MSI較為平價的產品線,註冊後可升級為四年保固


散熱器蠻有自家特色與不錯的散熱能力,也確實這幾年MSI VGA常在三大廠中較為便宜
正面外觀為兩個10cm Propeller Blade散熱風扇,強調比傳統風扇還要靜音


背面外觀
個人也曾對PowerColor Red Dragon Radeon RX 480 8GB有金屬背板的版本有興趣
在背板與四年保固的天人交戰下,最終還是選擇入手鎧甲虎來做本篇的測試平台XD


IO部分
DisplayPort x 2 (version 1.4 Ready) / HDMI x 2(version 2.0b) / DL-DVI-D


散熱風扇外殼用黑白相間的塑料材質,也是ARMOR常見的外觀配色
照片中有看到兩根較粗的導管來加強散熱能力,此外也比傳統風扇多出20%的風流


RX 480最大功耗為150W,僅需要一個8PIN接孔
使用單張RX 480會建議採用500W的電源供應器
OC版只差別在Boost Clock由1266提升到1291 MHz
Memory Frequency則是同樣運行8000 MHz


接著是驅動程式的部分
版本為Crimson Edition 16.11.4 Hotfix
開啟3-Way AMD CrossFire


3DMARK11 => 27498
RX 480 X2 =>  24518
RX 480 X1 =>  17086


3DMARK Fire Strike => 24073
RX 480 X2 =>  18090
RX 480 X1 =>  11258


Call of Pripyat Benchmark
解析度1920 X 1080,開啟Ultra模式,其餘設定為預設值


Heaven Benchmark 4.0
DX11 1920 X 1080 => 227.5 FPS
RX 480 X2=> 174.2 FPS
RX 480 X1=> 93.8 FPS


三張RX 480所提升的效能其實較為有限的,不如兩張RX 480所增加的3D效能要來得多
如果是一般消費者想要組多顯卡的平台,個人會建議兩張即可,這樣效能增加明顯也較為省電

FAR CRY 4 極地戰嚎4
解析度為1920 X 1080,將3D特效開啟到Ultra模式
開頭選單畫面 - 563 FPS,這邊就真的有比單卡增加近300%的頁數
因為兩張RX 480時約有338 FPS


進去某存檔點的場景畫面 - 105 FPS
兩張RX 480時約有89~97 FPS


以上測試都重覆測過五次以上,不清楚是否為驅動程式或是遊戲軟體的因素
Tom Clancy's Rainbow Six® Siege只要開啟CrossFire就無法進入
Assassin's Creed Syndicate則是1~3張RX 480效能都差不多
看來有些遊戲不支援CrossFire還算蠻常見的,建議要先做功課查詢相關資訊
以上是個人拿手邊慣用的測試軟體或是遊戲來比較,提供給有需要的消費者做為參考

單張RX480做燒機測試,不採用多張是認為溫度互相影響會降低參考價值
在室溫26度下,FurMark MIN 38度與MAX 71度,算是蠻出色的散熱水準


總結GIGABYTE X99 Ultra-Gaming
優點
1.新一代高階X99在外觀設計改為紅色字體、白色為輔會更為美觀
2.PCIe與DDR4插槽皆採用超耐久不銹鋼全包覆式強化裝甲
3.RGB LED燈配置與Ambient LED應用程式設定出專屬的個人風格
4.Intel GbE與Killer E2400雙網路晶片網路,AMP-UP Audio音效技術
5.超耐久防銹背板I/O、超耐久抗硫電阻與雙混合風扇設計
6.提供M.2 Socket 3與U.2介面,提供追求更高速SSD的環境需求

缺點
1.同時提供U.2、M.2與SATA Express,太多裝置共享PCIe頻寬會讓使用時變得複雜
2.音效晶片如果能用Creative Sound Core3D會更佳
3.沒有支援至4-Way AMD CrossFireX/nVIDIA SLI技術



記得先前測試筆電nVIDIA GTX 880M SLI的效能時也是花了許多時間
重複測試與比較網路上數據,發現效能並沒有那樣地好,也就是1+1不一定等於2
依驅動程式或是遊戲軟體的支援度,SLI雙卡當時也才約1.4~1.7倍左右的效能
還是老話一句,個人覺得組多顯卡時還是雙卡的效益或C/P值會比較好
未來如果遊戲軟體或是驅動程式可以加強這個環節,那三卡以上才會有更實質的效能

有想過再找時間分享一篇RX 480所組成的4-Way AMD CrossFireX
再搭配超頻至高時脈4C4T架構的6600K與DDR4 3100
來看看預設值10C20T 6950X對上超頻的4C4T 6600K哪一款玩遊戲比較吃香
雖然本篇測試內的絕大多數配備幾乎都是PC消費性市場中最高階產品
不過還是想做一些比較性質的測試,也是希望能給消費者帶來更有幫助的參考價值與概念
以上是windwithme在本篇測試的心得,如果有其他建議也歡迎提出討論:)

本文也發表在小弟的部落格WIND3C,歡迎3C同好參觀指教
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